HTML i WWW

1. Kursy

  • jak zacząć pracę z HTML i CSS: tutaj
  • kurs HTML Mirosława Zelenta: tutaj
  • podstawy HTML na Khan Academy: tutaj
  • podstawy HTML na stronie Mozilli: tutaj

2. Ciekawostki

  • trochę krytyki dotczącej tworzenia stron WWW: tutaj
  • ciekawostki ze świata WWW (po polsku): tutaj
  • BrowSH - fully-modern text-based browser: tutaj

Java Script soon

1. Kursy podstawy Java Script na stronie Mozilli: tutaj i po polsku również na MDN: tutaj baza wiedzy o Java Script na stronie Mozilli: tutaj tutorial na W3 Schools: tutaj interaktywny kurs online: tutaj kurs JavaScript z 2020 roku: tutaj 2. Linki o JS format JSON: tutaj wybrane nowości z ES6: tutaj JSFuck - tylko 6 znaków wystarczy do pisania w JavaScript: tutaj gra sprawdzająca znajomość JavaScript: tutaj 3. [Read More]

Wstęp do uczenia maszynowego - part I

Wektory, tablice i macierze

1. Wprowadzenie Biblioteka NumPy to podstawa w przypadku uczenia maszynowego z użyciem języka programowania Python. Pozwala ona przeprowadzać efektywne operacje na strukturach danych, które są najczęściej wykorzystywane w uczeniu maszynowym: wektor, macierz i tensor. Pokazane zostaną operacje NumPy najczęściej przeprowadzane podczas pracy wymagającej zastosowania uczenia maszynowego. 1.1. Tworzenie wektora Użyj biblioteki NumPy do utworzenia tablicy jednowymiarowej. # Wczytanie biblioteki. import numpy as np # Utworzenie wektora przedstawiającego wiersz. vector_row = np. [Read More]